实战案例告诉你H5玩法有哪些?
使(shǐ)用H5开展营销活动对于各大品牌来说,已(yǐ)经成为一(yī)件习以为常的事情,不管是在线上还是线下(xià),都会(huì)优先考虑用(yòng)H5与(yǔ)用户互动。不过H5的形式五花八门,又没有一个(gè)固定的分类方式(shì),构思H5游(yóu)戏玩法(fǎ)就成为(wéi)了令活动策划们(men)最头疼事情。下面,八戒体育和蓝橙(chéng)互动就以(yǐ)H5的能力入(rù)手(shǒu),用实战案例为大家分享一下H5都有哪(nǎ)些玩(wán)法。
基于(yú)传感器
这类(lèi)玩法是(shì)依(yī)靠手(shǒu)机(jī)上的传感器实现,主(zhǔ)要包括陀螺(luó)仪、gps、摄像头、麦克(kè)风、震动传(chuán)感器、光线传感(gǎn)器、距离传(chuán)感器等。在设计玩(wán)法时,需要结合(hé)活动本身的需求来选用相关的合适的传感器,能够(gòu)提升用户体验同时实现品牌宣传需求(qiú),不能随意(yì)搭配(pèi)或随(suí)意(yì)叠加多个传感器,避(bì)免画蛇添足(zú)。
陀螺(luó)仪
这(zhè)些传感(gǎn)器中被H5应用最多(duō)的应属陀螺仪,让用户通过摇一摇、重力感应等方式来实现游戏操作控制、检查手机是否平躺/竖直、VR全景图转换角度等。
案例参考:这是由山东卫视为2023春(chūn)节联欢晚会节目单宣传推(tuī)出的创意H5游(yóu)戏。游戏(xì)中的(de)小兔子(zǐ)会自动向(xiàng)上(shàng)跳跃,需要用户翻转(zhuǎn)手机来控(kòng)制跳跃的方向,让小兔子能不断线上攀爬。
GPS
借助(zhù)GPS,可以让(ràng)H5定位用户所处的位置,为用(yòng)户(hù)提供(gòng)比较方便的周边生活服(fú)务,例如附近餐饮信(xìn)息,具有优惠(huì)活动的门(mén)店(diàn),在指定位置(zhì)进行打卡等。
案例参考:这是由雪花啤酒推出的“雪花(huā)马尔(ěr)斯绿啤(pí)酒·潮食派”商家评选活动,由用户为(wéi)喜爱的商家打榜助力,评选出人(rén)气商(shāng)家。用户在(zài)投票时(shí)可查看商(shāng)家门店与自己(jǐ)的位置和距(jù)离(lí),引导用户去线下消费。
摄像头
摄像(xiàng)头也是一个(gè)应用较(jiào)多的传(chuán)感(gǎn)器,主要是为用户上传图片(piàn)提供一种便捷方式,例如人脸(liǎn)融合H5,用户可直接拍照(zhào)上传进行融合。
案例参考:这是(shì)为(wéi)深圳(zhèn)世界(jiè)文明浮(fú)雕(diāo)墙宣(xuān)传推(tuī)出的(de)人脸融合(hé)H5,用户(hù)可拍摄一(yī)张清晰(xī)正面照(zhào),再选择一(yī)个(gè)脸(liǎn)部浮雕样式劲融合,得到专(zhuān)属(shǔ)的浮雕照片。
基于触(chù)摸(mō)屏操作(zuò)
基于触(chù)摸屏操作有两(liǎng)种形式,一是手势操作,这个不必(bì)多说(shuō),这是每个H5都(dōu)会用到的功能,用户可通(tōng)过点击(jī)、滑动、双(shuāng)指放(fàng)大等等手势操作(zuò)中的一种或多种形式,实(shí)现H5的翻(fān)页、场(chǎng)景移动(dòng),页面放大、按钮触(chù)发等(děng)交(jiāo)互。第二种则(zé)是电(diàn)子印章,是一种独立(lì)的(de)H5玩法,交互流(liú)程与盖章一样,只不过这是在H5的(de)相应页(yè)面进行盖章。
案例参考(kǎo):这是由福(fú)特汽(qì)车为探索之旅线下车展推出的活动指引(yǐn)H5,用户跟随指引前往制定区域(yù),完成相关项目挑战,即可让工作人员用电子印章盖章,收集点亮一(yī)定数(shù)量的电子章,即可参与(yǔ)在(zài)线(xiàn)抽(chōu)奖。
基(jī)于画(huà)面呈现
这类(lèi)玩法(fǎ)一般就是(shì)展现(xiàn)一(yī)段比较酷炫有(yǒu)趣的画面内容(róng),如视频、动画、特效,给用(yòng)户带来(lái)视(shì)觉上的感官享受,用(yòng)户也(yě)可以通(tōng)过(guò)与画(huà)面内容互动,看自己(jǐ)想(xiǎng)看(kàn)的内容。
动画视(shì)频
这类(lèi)H5会播放一段时间较长但有趣生动的视频或动(dòng)画来吸引用户(hù)关注其宣传内容。由(yóu)于视频内容比较生动酷炫有(yǒu)趣味,以及常常(cháng)有明星参与演出,用户一般不会(huì)太抗拒这样(yàng)的广告,反而会(huì)喜欢点赞,甚至主动向朋(péng)友分享。
案(àn)例参考:这是由中(zhōng)共河南省委宣传(chuán)部以“决(jué)胜全面(miàn)小(xiǎo)康、决战脱贫攻(gōng)坚”为主(zhǔ)题推出的H5微视频,H5主(zhǔ)要包含四(sì)个板块:第一书记谈、乡村青年说、脱贫群众讲(jiǎng)、理(lǐ)论达人话。每(měi)个板块分别(bié)围绕3个(gè)人物而展(zhǎn)开,用户可依次浏览(lǎn)各个人物的信息(xī)介绍以(yǐ)及视频解说(shuō)。
全景交互
全景交互指将用户置于一个360度(dù)环绕的图(tú)片/视频环境(jìng)下(xià)进行沉浸式的体验,用(yòng)户可以(yǐ)通(tōng)过转动手机(jī)或滑动屏幕来看这个(gè)环境里不同角度的内(nèi)容并进行交互。
案例参(cān)考:这是由沈阳故宫博物馆推(tuī)出的VR全景H5,用户可(kě)直接在H5沉浸式(shì)浏(liú)览博物馆,切换各区(qū)域欣赏其中的藏品,详细领略瓷器的(de)魅力,感受中国传统(tǒng)制(zhì)造业的蓬勃发(fā)展。
多屏互动
多屏互动(dòng)是指多(duō)人共同参与的(de)活动,各(gè)自的操作会同时反应(yīng)到其他屏(píng)幕上,一般由于线(xiàn)下的现场互动活动中(zhōng),用户将自己的手机当成控制器,用大(dà)屏幕来显示游戏互动画面。
案例参考(kǎo):这(zhè)是为党(dǎng)建知识科普而推出的大屏互动(dòng)H5游戏,用户扫描即可参与游(yóu)戏,进行多人(rén)答题活动,借此实现党建(jiàn)知识科普。H5分(fèn)为双端,用户端将显(xiǎn)示每一轮(lún)的(de)题目及对错选项,用(yòng)户点(diǎn)击进行答题。搭配(pèi)端则会(huì)实时展示(shì)所有用(yòng)户的(de)作(zuò)答情况,选择同一个选项的在同一个方队,每轮(lún)倒计时结束时淘汰答错的用户,直到最后一人获胜(shèng)。
结语(yǔ)
随着H5开发技术(shù)的不断发展,H5的玩法也会越来越丰富,特别是在基于(yú)触(chù)摸屏(píng)操作的分(fèn)类中,还包含着有许多常规的类(lèi)型,这里就不一一介绍了。虽然这里按H5中的功能(néng)需求划分了三个种(zhǒng)类,但每个种类间或多或少(shǎo)都有联系,只是(shì)侧(cè)重不(bú)同,所适用的(de)活动(dòng)场景有所不同,在构思(sī)H5玩法时,根据活动需求(qiú)选择(zé)一个核心形式进(jìn)行展开即可(kě),只(zhī)要不影响品牌宣(xuān)传与用户体验(yàn)就行。
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